Ein paar Änderungen an REALbasic erfordern kleinere Nachbesserungsarbeiten an Ihren Projekten.
Änderungen der Sprite-Engine
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FrameSpeed wir in Version 2 anders behandelt. Sie müssen bei allen SpriteSurface-Steuerelementen, die Sie benutzt haben, FrameSpeed auf einen Wert von 60/(Gewünschte Anzahl der Frames per Second) setzen. Normalerweise sollte ein Wert von 1 oder 2 funktionieren.
Änderungen am Socket- und Serial-Steuerelement
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Die Socket- und Serial-Steuerelement können jetzt auch ohne ein geöffnetes Fenster verwendet werden. Sie können direkt im Code vererbt werden. Dazu wurde die Super-Klasse der Objekte von Control auf Object geändert. Infolge dessen verfügen diese Objekte nicht mehr über ein Open- oder Close-Event, das ausgeführt wurde wenn das zugeordnete Fenster geöffnet/geschlossen wurde. Wenn Sie Socket- oder Serial-Steuerelemente verwendet haben, müssen Sie den Code aus den Open- bzw. Close-Events in den Open- bzw. Close-Event-Handler des Fensters verlagern, damit sich das Projekt compilieren läßt.